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+ 目次 【旅する詩人】フォーカー/特性/素質/スキル/性能について 備考/スチル/スキン/アップデート履歴/セリフ/コメント 【旅する詩人】フォーカー クラス サポーター 入手先 スカウト レア度 ★5 絵師 所属 実装ver Lv.1 Lv.■ ランクアップLv.1 ランクアップLv.■ 好感度ボーナス HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 攻撃範囲 配置 高台 通常攻撃 空中の敵も攻撃可能 特性 素質 素質名 スキル スキル名 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 Lv.7 性能について 募集中 ▲目次へ 備考 スチル スキン アップデート履歴 セリフ + 恒常バージョン 恒常バージョン バトル勝利時: バトル敗北時: + ランクアップ ランクアップ + 交流 交流 交流 プレゼント + 海イベント交流 海イベント交流 交流 プレゼント + バレンタイン交流 バレンタイン交流 交流 プレゼント ▲目次へ - キャラ一覧を表示 キャラ一覧 (基本的に公式サイトの記載順) 竜王の島 ガイア / アモレー / ガオウ / ゴブリンアーチャー / ゴブリンファイター / ゴブリンライダー / スカイゴブリン / メイジゴブリン / スカバンド / スタロン / ダカール / ハリマオ / バルボロス / レオンハート / ロビン / 海賊 衛生兵 / 海賊 剣兵 / 海賊 銃兵 / 海賊 魔導兵 パイス・ブラン連邦 エクウス / アレク / ヴェルンド / エドガー / コルカ / ジェイド / ソル / ダイン / チャボ / バーリッツ / パイス・ブラン 弓兵 / パイス・ブラン 兵士 / パイス・ブラン 魔導兵 / バリスタ野盗 / バントゥ / ビルフォード / フレット / モーガン / ユルト / リオン / ルーク / ロマネス / ギャンブラー / カジノSP オブシドニア帝国 カフカ / ギムノス / ゴルドフ / ドワード / バクウ / バシュカー / ヘリオン / ベルゼブブ / ルガロゥ / ロットハルト / オブシドニア帝国 斧兵 / オブシドニア帝国 騎兵 / オブシドニア帝国 弩兵 / オブシドニア帝国 砲兵 / オリオン / スピカ ヴェルダンシア大陸 フォルテ? / アズモンド / アニマ? / ウォルサー? / シドレー / シャルロッテ / ドミノ? / ハルク / ピオス / プージ / リュート / レッカー 火山島スルツェイ アトムス / アルカナ / オルニス / ガムラ? / サタン? / バラン / フォーカー? / マシュトラ? / ユーノ? アンバードン神和国 ザハロフ / エレーン / サーヴァント? / サーヴァントガード? / サーヴァントキャスター? / シールズ / ジャラム / シンバット? / ゼベク? / ソルベ? / ヒュブリス? / ポロンとオルタ? / マミー / メイジマミー / アーチャーマミー / ビッグマミー / ヤークート? / ヤブサハ / ラジーン? セパイア商会 トーマス / カザード? / カレトビ / ディオン? / ニトロ / バカラ? / ブルート / マグリット? アズアテラ城砦 テオドール / シグヴァルディ? / スノーウルフ? / スノーバンディット? / トルケル / パティ / バルト / ハロルド? / ピノ / ラグナル / リーサ 倭国ヤマト ジンノスケ / カグラ / カンクロウ? / コンゴウ / サルトビ / シャオロン? / テンゴ? / ハバキ? / ハンゾウ / フウ / ライ / ラショウ / 赤忍者 / 青忍者 / 白忍者 / 黒忍者 コメント 名前
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ポケウォーカーっていつになったら使えますか? -- (名無しさん) 2009-09-13 08 49 04
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げーむれびゅーのへや へようこそ このサイトは管理人がプレイしたゲームの感想やレビューをまとめたページです。 初めて訪れてくださった方は是非前書きからご覧ください。 感想など頂けると飛び上がって喜びます。近況他からメールフォームへどうぞ^^ ……長い前書きを読むのが面倒であれば直接左のメニューから機種を選択してくださいませ。 (最近の更新:↑ほど最近) DS 大神伝 ~小さき太陽~ 追加 PS3 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 追加 XBOX ベヨネッタ 追加 DS ロックマンゼロ コレクション 追加 DS DQモンスターズ ジョーカー2 追加 PSP メタルギア ソリッド ピースウォーカー 追加 PS3 ゴッド・オブ・ウォー コレクション GOW2 追加 DS 魔装機神LOE SRWOGサーガ 追加 PS3 ゴッド・オブ・ウォー コレクション GOW1 追加 DS 生徒会の一存 -DSする生徒会- 追加 PSP 己の信ずる道を征け 追加 DS 無限のフロンティア EXCEED SRWOGサーガ 追加 PSP キングダムハーツ バースバイスリープ 追加 PSP GOD EATER 追加 PSP 動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム nextplus 追加 DS すばらしきこのせかい 追加 PSP バトルスピリッツ 輝石の覇者 追加 PS3 ファイナルファンタジー13 追加 - まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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タマゴ孵化の基本的な原理については攻略Wikiのタマゴのページを参照してください。ここでは、多数のポケモンを孵化させる場合の効率について簡単に説明します。ここで出てくる数値は期待値である上、孵化作業で実際に発生するタマゴをパソコンに預ける歩数や爺さんから受け取る歩数を無視しています。あくまで参考値として見てください。 前提条件 タマゴ孵化に「マグマの鎧」「炎の体」持ちのポケモンを連れて行く(マグカルゴ等)。これによりタマゴ孵化にかかる歩数が1/2になる。 タマゴ以外のポケモンは上記の一体のみとする i.e. 最大5匹分のタマゴを持つことが可能。 タマゴの孵化判定が255歩毎に行われる日を基準とする。 タマゴが出来るまでの歩数の期待値 2体のポケモンを育て屋爺さんに預けてからタマゴが出来るまでの歩数の期待値は下記の表の通りです。 ここで「タマゴ作成確率」は攻略Wikiのタマゴのページの「タマゴが出来る条件」にある確率です。また、「歩数期待値」はタマゴが1個できるまでに歩く歩数の期待値で「256/タマゴ作成確率」で求められます。 No. 預けたポケモンの条件 タマゴ作成確率 歩数期待値 1 2匹の種類が同じかつ親のIDが違う 70% 365歩 2 2匹の種類が同じかつ親のIDが同じ、または、2匹の種類が違いかつ親のIDが違う 50% 512歩 3 2匹の種類が違いかつ親のIDが同じ 20% 1,280歩 4 ♂+♀もしくは一方がメタモンでない、または、2匹のタマゴグループが違う、または、未発見グループのポケモンを預けている 0% - メタモンと親が同種となることはないため、メタモンを利用した際に発生しうるのは2,3,4のみとなります。 4はタマゴが出来ないので以降説明はしません。 30個の卵を孵化させる際の歩数の期待値 30個の卵を孵化させる際の歩数の期待値は次の表のようになります。 ここで「孵化歩数」は各ポケモンに定められたタマゴ孵化までにかかる歩数です。「保持数」はタマゴ孵化作業中に保持しているタマゴの平均個数で「孵化歩数/歩数期待値」で求められます(最大5,少数第一位まで計算)。「30匹歩数」は30匹のタマゴを孵化させる場合にかかる歩数の期待値で10の位を四捨五入しています。 孵化歩数 歩数期待値 365歩 歩数期待値 512歩 歩数期待値 1,280歩 保持数 30匹歩数 保持数 30匹歩数 保持数 30匹歩数 1,275歩 1.8 11,000 1.2 15,300 0.5 38,300 2,550歩 3.5 11,000 2.5 15,300 1.0 38,300 3,825歩 5(5.2) 11,500 3.7 15,300 1.5 38,300 5,100歩 5(6.9) 15,300 5.0 15,300 2.0 38,300 6,375歩 5(8.7) 19,100 5(6.2) 19,100 2.5 38,300 7,650歩 5(10.4) 23,000 5(7.5) 23,000 3.0 38,300 8,925歩 5(12.2) 26,800 5(8.7) 26,800 3.5 38,300 10,200歩 5(14.0) 30,600 5(10.0) 30,600 4.0 38,300 表示は端数処理していますが、内部演算は有効桁数そのままで計算していますので一部数値があわない箇所があります。 6個以上タマゴを保持することはできないため、本来、「保持数」「30匹歩数」の計算ではその分の確率を計算して補正しなければなりません。しかし、この表では補正をしていません。その点も含めてここの数字は参考値としてみてください(誰か正しい値を計算してくださる人を募集)。 数値の傾向としては「保持数」は少し多めに、「30匹歩数」は少し少なめに出ています。 これらよりわかるのは メタモンの親のIDが異なることにより2.5倍の効率で卵をふ化させることができる。 タマゴ孵化の効率はタマゴ作成の効率より良くなることはない。 タマゴを常に5個持ち続けられる状態になって初めて孵化歩数の影響がでてくる。 ということです。
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効率の良いフレアを立てよう はじめに 久々の記事ですが、今回はフレアの立て方について考察してみました。 というのも、自分が後衛時に味方のフレアに振り回されて、結局操作量が奪われ、 結果、敵後衛に内政差をつけられるという展開が多いと感じたためです。 この場合、前衛から見れば、自分は前を攻めるわけで、後ろのせいで負けたという印象になりますし、 後衛から見れば、前に振り回されて、余裕がなくなり負けたという印象になります。 まぁ地図をしなければお互いの働きも見えないわけで、喧嘩の原因にもなり兼ねません。 フレアの技術は一見差はない様にも見えますが、人によって全然違いますし、 フレアの立て方ひとつで勝ち負けを左右する程だと思います。 というわけで、少しでも味方の負担を軽減するフレアを打てないかなと考えました。 あくまでも初級~中級者の1プレイヤーの意見ですので、 セオリーでない部分もあるかもしれませんが、ご了承ください>< フレアを立てる意味と状況 フレアは状況が見えない味方に位置を指示するために用います。 #1.兵負けし(アンチなどで相性が悪いため)援軍が欲しい #2.軍量で圧倒し、一気に落としたい #3.敵の資源の場所を提示する(位置情報を伝える) #4.2次的な効果として音がなるため、味方の注意を引く 実際の使い方 以上を踏まえて、効率のいいフレアの打ち方を考えてみます。 #3と#4に関しては工夫すべき点はなくただ場所を示すのみですが。 まず上図のような兵の動きを想定します。 A.攻めのフレア あなたは今、A地点(多くは自陣前線)に兵をため城主を押しました。 これからB地点に攻めに行こうと考えます。 どこにフレアを立てますか? 結論から言えば、cに立てるのがベスト、aにフレアを立てるのが最悪です。 大抵は合わせて攻める場合、弓と騎士ですから当然機動力に差があります。 つまり合わせるなら、自陣で合わせるより、攻めたいポイントに到達した際に合流するのがベストです。 途中で敵騎士と出会うのが怖いからとりあえずaで合わせるという考え方もあると思いますが、これは効率的ではありません。 騎士の方が移動速度が速いのですから、出会ったらそこでまたフレアを立てて軌道を変えてもらえばいいんです。 これについては後で触れることにします。 攻めのフレアを考えるとき、aに集合、bに移動、cを攻める、この3段階が後衛にとっては相当な負担になります。 なので騎士には向かうべきポイントを示すのが一番優しいフレアです。 また馬の移動方法を味方に判断してもらう手段のひとつとして、 『連続フレアで軌道を描く』 という方法もあります。 しかし、これは有効な方法ですが、音もうるさいので多用すると味方にとってはウザいです。 B.守り(逃げ)のフレア さて前線での戦闘で圧倒し、敵前衛の内政を荒らしに行こうと思います。 後衛の馬は前衛軍を殺したので後ろを荒らしを頼んだため、一緒にいない状態です。 あなたは弓単独でA地点からB地点まで荒らしました。 しかし、B地点で運悪く敵後衛の馬に遭遇しました。 味方後衛の馬のサポートがなくては弓が全滅してしまうでしょう。 とっさにあなたはA地点に逃げようと判断しました。 どこにフレアを立てますか? ここでも同様に①にフレアを立てるのが最悪です。 味方馬は後衛に向かってる途中かもしれません。 当然自分はAに向かって逃げて移動している状況です。 そんな中で①にフレアを立てても味方がつく頃にはそこには誰もいません。 特に柵などがあった場合、そのまま馬も①→②→③という軌道を追いかけることになり、結果的に大回りになり、合流が遅れ、大打撃を受けることになり兼ねません。 ①にフレアを立てて、味方の馬が来ないから弓が全滅した、とイライラするのはお門違いです。 フレアの効率が悪いだけなんです。 この場合は、③にフレア、状況によっては②にフレアを立てるのが良いでしょう。 ただし、味方後衛と一緒に前衛を攻めてるときに、馬とはぐれたという状況なら①に立てるのもいいでしょう。 結論・提案 つまり、フレアの基本はどの局面でも同じで、先を見てフレアを立てるということが大事だと考えます。 内政地を示したり、市場をお願いしたりする場合は、場所は移動しないのでその場に立てるのが当然です。 しかし、戦闘は常に流動的なものであるため、その時点での希望位置にフレアをしていては、その分だけタイムロスします。 結果的に連続にフレアを立てることになり、いつまでも合流できず、馬が遊ぶということにもなりかねません。 後衛もずっと前線を見てるわけにもいきませんし。 そうなっては馬を保険として使っているにすぎず、非常にもったいないです。 それならはじめから、馬には後ろに行ってもらう方がいいでしょう。 合わせるなら時間を見越してフレアを立てる、 これに気をつけるだけで味方の負担は軽減するかもしれません。 また荒らしを頼むときも、ただ「あらしで」とチャットするのではなく、 後衛の荒らしをして欲しいときは、その直後に後衛にフレアを立てる。 前衛の荒らしをして欲しいときは、めぼしい内政地にフレアを立てる。 というように工夫することで、フレアにメッセージをこめることもできます。 いつも後衛のせいで負けると思ってるそこのあなた、 フレアを工夫してみてはいかがでしょうか?
https://w.atwiki.jp/rockxmatome/pages/182.html
パーツ ヘッドはペンギーゴのエリアにあるが、フットパーツが必要。 アームはカメリーオのエリアにある。 ボディはイーグリードのエリアにあるが、ヘッドパーツが必要。 フットはナウマンダーのエリアにある。 ハート イーグリードのエリアのは、フットパーツが必要。 ナウマンダーのエリアのは、ショットガンアイスが必要。 ペンギーゴのエリアのは、ファイヤーウェーブが必要。 アルマージのエリアのは、問題なし。 オクトパルドのエリアのは、問題なし。 クワンガーのエリアのは、ブーメランカッターが必要。 マンドリラーのエリアのは、ブーメランカッターが必要。 カメリーオのエリアのは、フットパーツとホーミングトーピードが必要。 タンク ナウマンダーのエリアのは、問題なし。 アルマージのエリアのは、問題なし。 イーグリードのエリアのは、問題なし。 マンドリラーのエリアのは、ブーメランカッターが必要。
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Sabrina Jonnier サブリナ・ジョニエ ダウンヒルレーサー。 1999年ダウンヒル世界ジュニアチャンピオン、2006・2007年ダウンヒル世界チャンピオン。 元彼はサム・ヒル 国籍 フランス 生年月日 1981/8/19 2010年シーズン チーム チーム マキシス ロッキーマウンテン (XC:Geoff Kabush、Marie Hélène Prémont、Lea Davison、DH:Sabrina Jonnier、Cameron Cole) リザルト 2010年ワールドカップ ダウンヒル 女子 使用機材 フレーム ロッキーマウンテン フォーク フォックスレーシングショックス リアユニット フォックスレーシングショックス ホイール [[]] タイヤ マキシス コンポ シマノ クランク チェーンデバイス E13 ペダル クランクブロス ブレーキ シマノ ハンドル ヘッドパーツ クリスキング グリップ odi シートピラー サドル フィジーク ヘルメット [[]] アイウェア ウェア ロイヤル プロテクター 661 グラブ シューズ 2009年シーズン チーム チーム マキシス ロッキーマウンテン リザルト 2009年ワールドカップ ダウンヒル 女子 使用機材 フレーム ロッキーマウンテン フォーク フォックスレーシングショックス リアユニット フォックスレーシングショックス ホイール [[]] タイヤ マキシス コンポ シマノ クランク チェーンデバイス E13 ペダル クランクブロス ブレーキ マグラ ハンドル ヘッドパーツ クリスキング グリップ odi シートピラー サドル フィジーク ヘルメット レーザー アイウェア ウェア プロテクター 661 グラブ シューズ 2007シーズン チーム モンスター・アイアンホース リザルト 2007年ワールドカップ ダウンヒル 女子 使用機材 フレーム アイアンホース フォーク ロックショックス リアユニット ロックショックス ホイール DT タイヤ マキシス コンポ スラム クランク グラビティー チェーンデバイス E13 ペダル クランクブロス ブレーキ アヴィド ハンドル ファン ヘッド FSA グリップ ファン シートピラー FSA サドル WTB ヘルメット トロイリーデザインズ アイウェア ユートピア グラブ トロイリーデザインズ パンツ トロイリーデザインズ プロテクター トロイリーデザインズ シューズ [[]] 2006シーズン チーム モンスター・アイアンホース・マッドキャッツ(2006) リザルト 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 #1 #2 #3 2位 3位 2位 使用機材 フレーム アイアンホース フォーク ロックショックス リアユニット 5thエレメント ホイール DT タイヤ マキシス コンポ スラム クランク チェーンデバイス E13 ペダル クランクブロス ブレーキ アヴィド ハンドル ファン グリップ シートピラー サドル ヘルメット トロイリーデザインズ アイウェア ユートピア グラブ トロイリーデザインズ パンツ トロイリーデザインズ プロテクター トロイリーデザインズ シューズ [[]] 2005シーズン チーム インテンス・ファクトリーレーシング 関連項目 2005年リスボンダウンタウン 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年NMBS ダウンヒル 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2006年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2008年世界選手権大会 Cameron Cole Sam Hill シーオッタークラシック/2006年 シーオッタークラシック/2010年 ツリーメニューライダー モンスター・アイアンホース・マッドキャッツ(2006) 自転車辞典
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【名前】星野谷 拓海(ほしのや たくみ) 【性別】男 【外見】 くせっ毛な髪を短くしているため天然ウルフカットのようになっている 主な服装は白いパーカー、ローラーを取り付けることができるシューズを履いている。 ちなみに校則違反である。 【詳細】 中学1年生、ちょっと冷めたところもあるものの根は熱く好奇心は旺盛 朝に弱くギリギリになることも多い。 相棒であるガブルは開封済み未起動の状態で今は亡きおじいちゃんから貰ったもの …だったのも数ヶ月前までの話 その後短期留学生として海外に赴き、最近になって日本に帰ってきたという話だが… 【MHP NAME】ガブル 【TYPE NAME】スチールセイリオス 【MHP SIZE】33cm(中型) 【MHP TYPE】ヒュームボット +... 【HEAD】アジュール ゴーグルタイプのカメラアイのヘッド、トサカのように真っ直ぐ上に伸びるセンサーと小さな2本角を持つ。 射撃型ということもあり索敵能力とロック距離は高い 表情は見かけによらずコミカルでゴーグル部分に電子的に表される。 【BODY】リボルスラスター 装飾として胸の中心に特徴的な青いクリスタルが埋め込まれているボディパーツ。 6発シリンダーが埋め込まれたフレキシブルスラスターを2機背負っていて、このシリンダーにはそれぞれに弾が装填されている これを消費することで充電とは別口での一時的な加速か射撃攻撃を使用可能、ボディ本体の充電量は並 【L.ARM】ナパームスマッシュ 射程の短く可燃性を持つ高威力のナパーム弾を打ち出す武器一体型パーツ、マニピュレーターも存在している。 盾として使用できる可動式のナックルガードを持ち、右腕に比べて装甲が厚い。 【R.ARM】バレルランス ランスという言葉通り砲身が長めで狙撃向けの武器一体型パーツ、レフト同様にマニピュレーターもきちんとついている。 狙撃向けとは言っても砲身そのものを標的に突き立てての使用も想定している為 先端にかけては実質筒状の槍であり、バレルとしての効果は薄い見せかけである。 【LEG】ワイルドダッシュ 脚部にホイールを搭載しダッシュ力に優れたレッグパーツ、素早い間合いの調節に一役買っている 反面地上に重きを置いている為ジャンプ力は中の下、高低差の多い地形は苦手としている。 【ETC】 ある年の冬季に特別生産された限定モデル、おおいぬ座の1等星シリウスからくる「おおいぬ座型HMP」 鮮やかな青のカラーリングが特徴であり、ゾイノイドとヒュームボットのハイブリットのようなパーツ構成を持つ これは頭部のデザインを獣型にするか人型にするか議論になった結果、表情が豊かな人型に決まり 最終的にヒュームボットに分類されることとなった特殊な経緯が影響している。 武装は射撃タイプだが間合いのバランスを重視した中量級 AIの性格は流れるゾイノイドの血が悪い方向で働いたのか、クールとは正反対の熱血体当たり気味。 【HMP NAME】ジヘッド 【TYPE NAME】クロムケルベロス 【HMP TYPE】ヒュームボット 【サイズ】34m(中型) 【HEAD】アコニーチ 犬の頭をそのまま被ったようなヘッド、バイザーの向こうにはツインアイを備えた刺々しい見た目である。 本来は近接HMPに搭載されるような高速処理FCSをアウトレンジにも対応させるという荒業をこなし (とは言っても実際はミルドレンジ最外手前までだが) さらに実際の犬のように鋭い音・臭いを感知する高感度センサーも備えている。 左右には3段の山形になった放熱ユニットを持ち、熱を後方へとダクトから排出する 放熱ユニットの位置や数以外にもセンサーやFCS等の中身まで丸ごと新調・調整されている これは各パーツに取り付けられたセブセンサーを統括するためでもあるらしい。 原型になったパーツの面影は既になく作り起こしに近い 【BODY】ソンゴリー 背中に3つのジェットブースターを搭載したボディパーツ。 ブースターは三角形型に配置されていて、頂点となる部分には中央には上下に移動するバインダータイプ 左右は上下左右に角度を変更できるポッドタイプが取り付けられている。 そしてその下にはテールが取り付けられ、先端に3つの爪を持つマジックハンドを搭載。 マジックハンドの中央にはプラグのような何かが仕込まれているらしい 放熱ダクトは大型だが胸部ではなく側腹部上に取り付けられ、ダクトへの被弾率を落としている。 ダクトの位置からブースター、さらにテールにいたるまで魔改造クラスでチューンされているため原型はほぼない。 バッテリーは元々の備え付けよりも若干の大型大容量のものに交換されている 【L.ARM】メサコーチ 前腕にヘッドパーツと見まごう巨大な犬の頭部を持つレフト。 マニピュレーターこそないが犬ヘッドで噛み付くことで保持・攻撃が可能である、大きさに見合っただけの力も有している。 その中には大型の熱線砲が搭載されていて、口を開き砲身をせり出させることで使用する。 出力を調整すれば火炎放射としても使用できるらしいが、拓海がそういった用途を好んでいないらしい。 肩のフリースラスターは肩装甲とは独立していて前後に自由に可動させることができる 鋭い牙には特殊な機能が備わっており、ある方法を用いることで高熱で赤く輝くヒートファングを発動できる・・・らしい 犬の頭部は実際に小型HMPのヘッドパーツを使っている、大本の腕の原型はほぼない。 元来ヘッドはHMPの弱点である為、市販品でも装甲が厚く製作されやすくそれ故に大本の強度も高い。 熱線砲は市販のパーツから拝借したものだが、出力向上のために内部に調整が施されている。 フリースラスターも当然後付けであり旋回性能の向上に貢献している 【R.ARM】ヒバコニーチ 前腕にヘッドパーツと見まごう巨大な犬の頭部を持つレフト マニピュレーターこそないが犬ヘッドで噛み付くことで保持・攻撃が可能である、大きさに見合っただけの力も有している。 中には巨大なガトリング砲が三角形に3つ連なった武装が搭載されていて、口を開くとせり出てくる 弾の消費量は完全に度外視したパーツだが、余り連射しすぎると放熱に時間がかかるので注意する必要があるだろう。 肩のフリースラスターは肩装甲とは独立していて前後に自由に動かせる。 鋭い牙には特殊な機能が備わっており、ある方法を用いることで高熱で赤く輝くヒートファングを発動できる・・・らしい 犬の頭部は実際に小型HMPのヘッドパーツを使っている、大本の腕の原型はほぼない。 元来ヘッドはHMPの弱点である為、市販品でも装甲が厚く製作されやすくそれ故に大本の強度も高い。 ガトリング砲も市販から拝借したものだが、中でも銃口が多いものを3つもまとめると言う相当な無茶改造である。 フリースラスターも当然後付けであり旋回性能の向上に貢献している 【LEG】アチシー 脚部にホイールを搭載しダッシュ力に優れたレッグパーツ、それぞれにホイールは横並びに2つの4輪で安定性が2輪よりも高い 膝部分のアクチュエータを通常は大型ドミネーターに使われるようなハイパワーのものへと取り替えられ これに加えて膝の干渉部を削り落として可動式に改造するという稼動範囲の拡張により まるで逆間接のような態勢もとることが可能となり、さらに極端な膝の伸縮からのジャンプを可能としている。 ナイーブにならざるを得ない関節周りの改造を行っている為、強度自体は低下している。 しかしホイールそのものや使用されるモーターの変更、各種のサスペンションを丸ごと取り替えたりと細かな修正が加えられている。 唯一元パーツの面影を確認できる数少ない部位でもある 【ETC】 黒に包まれた3つ首を持つ『ケルベロス』型HMP、改造に改造を重ねたマシンでワンオフの領域まで昇華されている。 ルールとマシン自体の許容スペックから導き出された限界ギリギリを狙って作られた。 幾多にも重ねた強固な耐熱プラスチックに高反射率塗料を施し その多重装甲の最内と各部内部フレームは最も衝撃吸収能力が高い六角形空洞を連ねたもの、所謂ハニカム状を採用。 テールユニットを除くアーム以外への武装の搭載を無駄と判断し、完全排除したからこそ可能となった強固な装甲を持つ。 だがその代償として中型でありながら重量が増している、さらに長期的に見た消耗によるパーツの寿命を考慮していない。 搭載されたAI『ザヘッド』は通常は冷静だが戦闘時になると獰猛になる、これだけは拓海が手を加えたものではない。 まさに獣をそのまま投影したかのような性格であるが、当然それには理由があるらしい 見目性格共々ヒールといっても差し支えないが、使用者含めてあまり気にしている様子はない 使用者および製作者は『星野谷 拓海』、彼が短期留学前に使用していた『スチールセイリオス』については不明
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【作品名】ZOMBIEPOWDER. 【ジャンル】漫画 オサレ師匠のデビュー作 【名前】レインウォーカー・キャルダー 【属性】アッシュ・ドウター強盗団首領 「スピンボーイ」 【大きさ】158cm43kg 【攻撃力】下記のジェットリッパーを使用しなくても太ったおっさんを豆腐のように斬れる ジェットリッパー:刀身の背にジェット噴出孔を搭載した剣で、小柄であるキャルダーの斬撃に破壊力を増す。 噴出中は固定制御できないため、キャルダーもろとも回転しながら敵に襲い掛かる。 モロに食らうと人間をコンクリ打ち付けの壁を凹ますほどの勢いで数mは吹っ飛ばす 【防御力】 ガンマの剣を剣で受けたが、足が床にめり込む程押さえ付けられて止めきれず結局ジェットリッパーで飛び退いて逃げた。 素ではガンマに軽く殴り倒されても平気な程度。 【素早さ】ガンマより若干劣る戦闘及び反応速度、他は達人並み 【特殊能力】薬で子供の体形を維持している。実際はかなりの年齢(60代くらい)と思われる。 【長所】外見だけは中性的美少年 【短所】我流なので剣の動きを読まれやすい 実年齢はヨボヨボ 【戦法】ジェットリッパーで切り裂く 【備考】 「死者の指輪」という財宝を巡り主人公・芥火ガンマと鎬を削る強盗団の首領 主人公を捕らえ暗殺しようとしたが返り討ちにされ死亡 【参考】テンプレ 【名前】芥火ガンマ 【属性】パウダーハンター・S0級(最高ランク)賞金首「黒腕の死神」 【大きさ】190.2cm102kg(重いのは右腕に鎧を直接打ち込んでいるため) 【攻撃力】蹴りで身長2mくらいあるデブを家の壁を突き破り5m以上吹っ飛ばす。 右手の鎧で虎を一撃で殴り潰し、バズーカ砲を受け止め、拳銃を握り潰す。 チェーンソー型の剣を使い、大きな金庫扉や人間が中に入った2m位の箱を容易く両断。 火輪斬術により焔を纏った一撃で、本気ならアマンティーヌの頭部(これだけで数m)を真っ二つにし、 更に転倒させ百数十m吹っ飛ばす。 射戦段・伏龍炮:剣をぶん投げて達人級の殺し屋の胴体をぶち抜き、そのまま突き刺して鉄扉を折り、20mくらい離れたコンクリの壁にぶつける。 空戦段・五梢空雷炮:人間を10人くらい剣に掴ませた状態でぶん投げ、コンクリートの床をぶち抜いて2階まで送る。 雷戦段・連環重雷爆鎖炮:剣を横に振ると焔が周囲を取り囲む敵十数人を爆殺。射程は半径10mほど。 走戦段・水底竜王炮:アマンティーヌの腕先から頭部にかけて焔が伸び、上記の百数十m吹っ飛ばす一撃でも頭部が切れたのみだった アマンティーヌを完全に切り裂く。 下の2つ級の技を2発撃つとさすがに消耗が大きくそれ以上は大技は無理らしい。 【防御力】 鎧を打ち込んだ右手で銃弾を掴み取る。バズーカを受け止めても無傷。 アマンティーヌのパンチをくらい地面に押しつぶされ、それなりにダメージはあったようだが無事で押し返す。 また彼の纏う焔は物理的な防御にも使えるようで十数mに渡りコンクリの建造物を破壊した爆発を防ぎ自身と仲間を完璧に守っている。 【素早さ】 10mくらい先からの拳銃3丁&散弾銃1丁&機関銃2丁の不意打ちの一斉射撃を20秒以上にわたり受け続けるが右手だけ全ての銃弾を掴み取れる反応速度。 自分の背後で発射された銃弾を銃口の前で人差し指と中指で挟んで止める。 一足飛びで30mのアマンティーヌの頭部に切り込む。水底竜王炮でアマンティーヌを腕先から切り裂いた直後、 いつの間にかその頭部にいたバルムンクの後ろに移動していた。 一輪車で列車に追い付く。 【特殊能力】火輪斬術:身体から黒い殺気の焔を発し、操って戦う。剣をぶん投げても焔を引っ張って手元に手繰り寄せられるぞ。 【長所】昔の自分に戻ると強くなる。 【短所】女子供に甘く本気を出して戦えない。スキーが出来ない。 【戦法】とりあえず水底竜王炮、相手が飛行しているなら伏龍炮。相手が素早いなら連環重雷爆鎖炮に巻き込む。 【備考】アマンティーヌ:30mサイズの巨人 ネウロやセシル・ハーヴェイ辺りの猛烈な下がり方を見る限り此奴も下がりそう vol.96 969 :格無しさん:2015/07/01(水) 20 07 06.76 ID Fk/YdmPK キャルダーのジジイ考察 典型的な速度一発特化型 ○エヴァンジェリン山本 ガードした上から唐竹割り ○松崎銀次 回転しているので攻撃を当てづらい、刀ごとぶち割って斬殺 ○渡辺佳代子 多少攻撃力はあるがジェットリッパーを止めるのは不可能、強引に押し切れる ○バード盗賊団の首領 ジェットリッパーで真っ二つ どうでもいいけど目が回らないのかな ×ゴラン いくらなんでも速すぎ。横に回られてぶん殴られ負け ○金閣 斬殺勝ち ×スピードスター 横に回られて張り倒される ×からくり 速攻で焼かれまくって何もしない内に真っ黒焦げ ×バー・モウ大佐 ガスナイフ負け スピードスター>金閣=ゴラン=レインウォーカー・キャルダー>バード盗賊団の首領
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/1478.html
アナキン・スカイウォーカー(ATTACK OF THE CLONES) 商品画像 情報 登場作品:スター・ウォーズ エピソード2/クローンの攻撃 定価:6,264円 受注開始:1次:2016年12月16日(金) 16 00、2次:2016年12月27日(火) 16 00 受注締切:1次:2016年12月26日(月) 23 00、2次:2017年02月20日(月) 23 00 発送開始:2017年05月予定 商品全高: S.H.Figuarts スター・ウォーズ スペシャルページ 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:ライトセーバー 早期購入特典(1次のみ):交換用頭部(バトルフェイス)、ライトセーバー2種(VSドゥークー版) キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 オビ=ワン・ケノービ(ATTACK OF THE CLONES) オビ=ワン・ケノービ(EpisodeⅠ) メイス・ウィンドゥ ダース・モール バトル・ドロイド クローン・トルーパー フェイズ1 ダース・ベイダー ストームトルーパー ルーク・スカイウォーカー(Episode Ⅵ) ルーク・スカイウォーカー(A NEW HOPE) ハン・ソロ(A NEW HOPE) スカウト・トルーパー&スピーダー・バイク カイロ・レン カイロ・レン (THE FORCE AWAKENS) ファースト・オーダー ストームトルーパー シャドウトルーパー K-2SO ショアトルーパー デス・トルーパー コンバット・アサルト・タンク・コマンダー ストーム・トルーパー(ROUGE ONE) コメント 名前 コメント